وی اظهار داشت: البته در سالیان اخیر، با تشکیل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به همت جوانان متخصص و متعهد این مرز و بوم، جهش قابل ملاحظه ای در سطح کمی و کیفی بازی های رایانهای مشاهده میشود و از این رو گروه فناوری اطلاعات و ارتباطات دانشگاه شریف اقدام به برگزاری همایش ملی بازی های رایانه ای در سطح ملی کرده است.
حیدری ادامه داد: دراین راستا ۲۰۰ نفر از دانشجویانی که در آینده وارد بازار بازی های رایانه ای می شوند از دانشگاه های مطرح سراسر کشور شناسایی شده اند که در این همایش شرکت می کنند و بعد از همایش نشست های تخصصی ماهانه برای آموزش آنان برگزار می شود.
وی "آشنایی علاقه مندان به این حوزه با پیشرفت های چشمگیر شرکت های داخلی در سالیان اخیر " ، آشنایی و اتصال متخصصان علاقه مند به این حوزه با فعالان جهت جذب و ورود به صنعت بازی " ، " فراهم آوردن بستری برای انتقال تجربیات شرکت های داخلی با یکدیگر و با متخصصان دانشگاهی "،" شکل دهی یک جریان پویا و پایدار از دانشگاه به صنعت بازی ها " و " معرفی پتانسیل های بالقوه موجود در دانشگاه ها به شرکت های فعال این حوزه " از جمله اهداف برگزاری این همایش است.
حیدری گفت: " مطرح کردن صنعت بازی سازی به عنوان یکی از صنایع آینده دار و قابل اتکا به شرکت کنندگان "،"آشنایی علاقه مندان با اصول بازی سازی و بخش های آن ضمن ارائه های تخصصی همایش " ، "تأکید بر مهندسی فرهنگی به عنوان ابزاری برای مقابله با جنگ نرم و توان بازی ها در این حوزه " و " مطرح کردن بازی سازی به عنوان یکی از گزینه های شغلی دانش آموختگان دانشگاهی " از دیگر اهداف همایش است.
دبیر همایش ملی بازی های رایانه ای با اشاره به محورهای متعدد این همایش اظهار داشت: " آشنایی با روند تکمیل یک بازی رایانه ای " ، " آشنایی با تجربه های موفق شرکت های داخلی بازی ساز " ، " بررسی موانع پیش روی صنعت بازی ها و راهکارهای آنها " ، "آشنایی با موتورهای بازی سازی " ، " موتورهای بازی مولفه گرا " ،" داستان و طراحی بازی " و " انتقال پیام از طریق بازی " برخی از محورهای این همایش است.
وی ادامه داد: " طراحی مراحل بازی " ،"اهمیت علوم اجتماعی در داستان سازی " ،"طراحی دنیای بازی، طراحی شخصیت و انیمیشن بازی " ، " برنامه ریزی برای خطایابی بازی " ،"قراردادهای کدنویسی و لاگ گیری " ،"بررسی تخصیص حافظه و دیگر منابع " ،"روش های نوین مدیریت حافظه در بازی ها " ،"مدیریت پروژه بازی سازی " ،" کنترل کیفیت، تبلیغات و مخاطبین" و "هوش مصنوعی در بازی و پیاده سازی آن " از دیگر محورهای این همایش است.
وی اظهار داشت: برگزار کننده اصلی همایش ملی بازی های رایانه ای گروه دانشجویی فناوری اطلاعات و ارتباطات دانشگاه شریف است که زیر نظر مرکز مطالعات جوانان - آینده پژوهی و فناوری اطلاعات دانشگاه صنعتی شریف فعالیت می کند.
به گفته وی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ، مرکز رسانه های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ، دانشگاه صنعتی شریف و دانشگاه الزهرا حامیان اصلی این همایش هستند.
دبیر همایش ملی بازی های رایانه ای گفت: برگزاری نمایشگاهی از آخرین دستاوردهای بازی های رایانه ای و سه کارگاه آموزشی از برنامه های جانبی این همایش است.







